版本选择

我们先来看一个困惑了很多人的问题,引擎版本的选择。

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Cocos引擎是持续更新迭代了十多年的游戏引擎。有 Cocos2d-x,Cocos Creator 2.x,Cocos Creator 3.x 等诸多版本。

很多人就纠结了,到底应该选择哪一个呢?

对于新手来说,不管你是要做 2D 游戏,还是做 3D 游戏,都选择最新版本, 也就是 Cocos Creator 3.x 就可以了。

因为从 Cocos Creator 3.0 开始,2D 和 3D 游戏开发工作流就合并在一起了。

比如最新版本为 Cocos Creator 3.8.1。那我就建议大家使用 3.8.1 版本来学习。

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引擎安装

接下来,我们先来看看引擎的安装。

现在的引擎工具都会有一个启动器,它可以让你在电脑上同时安装多个不同的引擎版本,Cocos Creator 也不例外。

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我们需要去 Cocos 引擎官网下载并安装 Cocos Dashboard,安装完成后登录,再安装 Cocos Creator 3.8.1 即可。这里要注意,如果找到的教程是其他引擎版本,建议使用和教程一样的版本,这样可以减少因为版本不一致而导致的问题。

语言基础

在正式开始之前,我们需要了解一些编程基础。

Cocos Creator 使用的是 TypeScript 作为编程语言。

为了有一个良好的学习体验,建议先简单学习一下 TypeScript 的语法基础。

  1. 属性和变量声明
  2. 类和方法
  3. if语句 for语句

网上有很多 TypeScript 语法视频和文章教程,大家可以搜索一下,快速学习上面几个部分。

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了解引擎

有了一些语言基础后,我们就可以来上手引擎了。

首先我们需要从整体上了解引擎,避免在后面的学习过程中像盲人摸象一样,看不懂教程。

我们先创建一个项目,创建时我们选择 3.8.1,模板选择 Hello World。

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可以看到,这就是 Cocos Creator 的启动界面啦。

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启动成功后,我们可以看到,他打开一个了 3D 场景。

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想要做 2D 游戏的用户不用担心,这个只是拿来了解引擎的。不会对这个项目进行任何操作。

我们接着往后看。

接下来,我们打开官方文档 docs.cocos.com,找到新手上路编辑器界面术语这几个部分。

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我们先花半个小时左右阅读这些内容,阅读的过程中,最好是对照着 Cocos Creator 的界面来理解。

读完之后,你就会对 Cocos Creator 有一个大致的了解。

接下来,就可以用 Cocos Creator 开发你的第一个游戏啦。

第一个项目

作为了解引擎,Hello World 是很适合的。但作为学习,我们最好从更简单的项目开始。

我们关掉它,然后找到文档中的快速上手:制作第一个2D游戏快速上手:制作第一个3D游戏

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大家可以根据自己的需求来选择是做 2D 还是 3D 游戏。

然后根据这个教程一步步走下去,你就能得到一款自己亲手制作的游戏啦。

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